Enigmic: como jogar
Resolva um caso reduzindo as posições possíveis de cada suspeito até que o arranjo restante satisfaça todas as pistas. Leia o quadro e o texto juntos, e distinga uma nota de candidato de uma colocação confirmada.
Oriente-se antes de fazer um movimento
Abra um caso e leia seu título, coleção e dificuldade. Esses detalhes são importantes tanto para acompanhar seu progresso quanto para encontrar um tutorial mais tarde. Inspecione a forma da placa e os objetos visíveis. Observe quais espaços estão disponíveis para os personagens e quais características as pistas mencionam pelo nome. Você está construindo um vocabulário compartilhado entre o texto e a cena.
Em seguida, leia todas as pistas uma vez sem tentar resolver cada frase imediatamente. Esta primeira passagem revela quais suspeitos e locais aparecem repetidamente. Você pode encontrar uma declaração que coloca uma pessoa em uma área muito pequena, enquanto outra declaração só se torna útil depois que essa pessoa é localizada. Nenhuma das pistas é desperdiçada; sua utilidade depende do estado atual do tabuleiro.
Transforme uma frase em posições de candidato
Selecione uma pista clara e identifique o suspeito ou relacionamento exato que ela descreve. Considere cada posição potencial por sua vez e pergunte se colocar o personagem lá violaria essa declaração. Mantenha um candidato somente se a pista permitir. Repita com outra pista sobre a mesma pessoa. O conjunto resultante deve refletir todas as restrições que você já aplicou.
Por exemplo, imagine um caso dizendo que um personagem está ao lado de um marco com nome e outra pista excluindo um lado da cena. Primeiro, você identificaria as posições permitidas pela relação de marco e, em seguida, removeria qualquer uma que estivesse na área excluída. Este é um exemplo de raciocínio geral, em vez de uma regra anexada a um caso numerado particular. A redacção actual determina quais os quadrados que se qualificam.
Use marcas deliberadamente
A abordagem de marcar e eliminar do jogo permite que você separe as possibilidades das decisões. Antes de usar um controle, verifique qual ferramenta de marcação está ativa. Uma nota significa que um local permanece sob consideração; uma cruz exclui uma possibilidade; uma colocação compromete um suspeito a uma posição. Confundir essas ações pode fazer uma dedução correta parecer um erro.
Se sua versão suporta arrastar para marcar, use-o apenas quando você pretende a mesma ação em cada quadrado tocado. Desacelerar perto da borda de uma região para que um quadrado extra não receba uma marca intencional. Após qualquer edição ampla, dê uma olhada no resultado. Corrigir uma cruz perdida imediatamente é muito mais fácil do que reconstruir várias deduções posteriores que dependiam dela.
Combine informações em vez de adivinhar
Um suspeito com uma posição de candidato é uma âncora útil. Coloque essa pessoa somente depois de verificar que nenhuma pista não processada contradiz a localização. Em seguida, releia as pistas que envolvem esse personagem, porque um relacionamento anteriormente vago pode agora eliminar várias posições para outra pessoa. Isso cria uma cadeia: estabeleça um fato, atualize candidatos relacionados e procure a próxima conclusão forçada.
Quando dois arranjos parecerem igualmente possíveis, anote o que difere entre eles. Procure a pista que se refere a essa diferença. Uma afirmação negativa, uma direção ou um relacionamento entre duas pessoas podem separar as opções. Evite escolher o arranjo que simplesmente parece mais equilibrado. A composição artística da cena não estabelece um requisito lógico, a menos que as instruções do caso o tornem.
Confira o arranjo completo
Antes de enviar uma solução, leia a lista de pistas novamente contra o tabuleiro acabado. Verifique cada personagem nomeado e cada relação em vez de assumir que uma grade quase cheia deve estar correta. Uma pessoa deslocada ainda pode deixar a cena arrumada. O objetivo é um arranjo consistente, não um padrão visualmente agradável.
Se o envio falhar, preserve as informações que você sabe que são justificadas. Comece examinando a última colocação incerta e quaisquer marcas criadas a partir dela. Reconstrua essa pequena cadeia de raciocínio antes de limpar todo o tabuleiro. Se você redefinir, ainda pode usar o que aprendeu: repita as deduções confirmadas primeiro e deixe a etapa duvidosa aberta até que uma pista diferente a resolva.
Use um vídeo como exemplo de trabalho
Escolha um vídeo com a mesma coleção, dificuldade, número de caso e cena de abertura. Faça uma pausa antes do próximo movimento do solucionador e preveja qual pista poderia justificá-lo. Em seguida, toque uma seção curta e compare. Isso transforma a observação em um exercício ativo e muitas vezes revela que sua dificuldade veio de interpretar uma frase ao invés de entender o quebra-cabeça inteiro.
Você pode parar de assistir assim que tiver informações suficientes para continuar. Se a gravação for uma compilação, fique de olho no título do caso quando ele avançar para o próximo capítulo. Não copie um quadro posterior depois que seu próprio caso tenha terminado. Para controles ou texto de dica que diferem da sua versão, consulte as instruções atuais no jogo e as notas de atualização da loja oficial.
Perguntas frequentes
Como encontro o passo a passo correto para Enigmic?
Combine a temporada ou o pacote de casos, a dificuldade e o número juntos. Os números de casos recomeçam em diferentes coleções. Em seguida, compare o título do caso, a forma da placa e a lista de suspeitos antes de usar a solução. Um número correspondente por si só não identifica o mesmo quebra-cabeça.
Qual é o objetivo de um caso?
Leia as pistas e determine onde cada suspeito pertence no tabuleiro. Mantenha posições possíveis separadas de colocações confirmadas. O arranjo completo precisa satisfazer todo o conjunto de pistas, então uma localização plausível não é suficiente quando outra pista a exclui.